
「みんなで遊ぶ」の社会学――ボードゲームが変える中小企業の集客戦略と地方創生
人の心に宿る揺らぎ

小さな違和感の正体
私たちは、画面の光で昼と夜を測るような暮らしを送るようになりました。便利さは心強い一方で、指先が触れないものばかりが増えると、体のどこかが不安になります。ユングが語った「集合的無意識」を持ち出さなくても、人の心にはつながりに飢える時期があります。アドラー心理学が示した「共同体感覚」は、誰かの役に立てると実感できるときに育ちます。ボードゲームの魅力は、まさにこの小さな実感を何度も積み重ねられることにあります。駒を動かし、順番を待ち、相手の表情を読む――どれも当たり前ですが、日常の中で失われやすい心の筋肉です。
部屋の温度が1度下がったように感じるとき、心のどこかで孤独が鳴っていることが少なくありません。言葉にできない違和感は、身体のリズムに現れます。眠りの浅さ、肩のこわばり、呼吸の浅さ。ボードゲームのテーブルでは、それらがゆっくりとほどけていきます。手の中のサイコロの冷たさ、カードの紙のざらりとした感触、相手の声が耳の奥で反響する時間。ここでは「わかり合えないかもしれない」が、「それでも一緒に進めます」に変わっていきます。小さな違和感は、共に遊ぶという行為の中で、別の形に組み替えられていくのです。
「Play is older than culture.」
J. ハイジンガ『ホモ・ルーデンス』
ハイジンガの言葉を借りるなら、遊びは文化の基礎体温だといえます。文化が制度や建物の形で見えてくる前に、人はまず遊びます。遊びは境界を作り、同時にやわらげます。新しい場所に戸惑うとき、ルールのある遊びに救われる人は多いです。ルールは窮屈に見えて、実は自由の輪郭を教えてくれるものです。やってはいけないことがあるからこそ、やってもよいことが見えてきます。ボードゲームのテーブルは、安心して「居場所」を試すことができる予行演習の場にもなります。
その痛みを言葉にするということ
誰かにうまく頼れないとき、「助けてください」と言えない体は重くなります。ウィニコットは「遊びの空間」に、私たちが自分と世界の境界を探る余地を見ました。彼は「There is no such thing as a baby.」と書きました。この短い一文は、私たちが誰かとの間でしか育たない存在であることを思い出させてくれます。ボードゲームのテーブルは、その「あわい」を可視化する場です。勝ち負けが痛みに触れることもありますが、そこには「もう一度」という余白があります。痛みを言葉にし、笑いに変える練習ができるのです。
「There is no such thing as a baby.」
D.W. Winnicott
カードを配る手元に集中する時間、呼吸は自然と深くなります。相手の「迷っています」という気配を待てる心は、日常でも人を待てる力になります。テーブルを囲むことは、沈黙と対話のバランスを体で学ぶ場にもなります。焦るとカードを落とします。急ぐと見落とします。ゆっくりで良いときは、ゆっくりで良い。テーブルは、そう教えてくれるのです。















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