
「みんなで遊ぶ」の社会学――ボードゲームが変える中小企業の集客戦略と地方創生
家族という鏡

親と子の距離
Kさんの家では、週末の夜にテーブルクロスが広がります。中学生の子どもは少し不機嫌そうに座り、父親はルールの冊子とにらめっこをします。母親はみかんをむき、祖母は静かに笑っています。最初はぎこちなくても、カードを配って三巡目になるころには空気が変わってきます。「その手、いいですね」と祖母が声をかけ、子どもが小さく笑います。ルールを言い換える父親の声が穏やかになり、母親が「またやりましょうね」と言います。家族の距離は、同じテーブルに肘を並べるだけで縮まりやすくなります。スクリーン越しでは届きにくいまなざしが、ここでは届きます。
ボードゲームは、親が「教える人」から「一緒に考える人」へと役割をシフトさせます。勝ちを譲るのではなく、考える時間を待ちます。負けたときの悔しさを、次の一手に変える手助けをします。家庭は小さな社会です。ここで身につけた感覚は、学校や職場、地域活動に持ち運ぶことができます。待つ、譲る、頼む、断る。どれも言葉にすると簡単ですが、日常では難しいテーマです。テーブルの上なら、ゲームという安全な枠の中で何度でも練習できます。
沈黙と対話のあいだ
家族には、言わない優しさと言えない苦しさが同居します。ゲームの最中に生まれる沈黙は、たいてい前者です。考える相手を待つ沈黙、笑いを堪える沈黙、悔しさを飲み込む沈黙。ここでは沈黙が怖くありません。テーブルの外で沈黙は誤解を生みますが、テーブルの上では意味を帯びます。だからこそ、家庭に一つ、ボードゲームの箱を置くことをおすすめしたいのです。雨の日に、言葉が見つからない夕方に、扉を開けるような感覚で箱を開けます。その小さな習慣が、家族の呼吸を整える手がかりになります。















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