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キャラクター・ラブブ(LABUBU)を生み出したポップマートの株価が大きく下落

ラブブ・バブルの実像とデータ

「ラブブ・バブル」とは? 経済的定義

本稿における「ラブブ・バブル」とは、以下の3条件を同時に満たす状態をいう。

  • 需給の逼迫:限定生産・抽選販売・転売市場のスプレッドが持続的に拡大
  • 期待の転写:短期的な完売速度が長期的な売上成長・収益性に過大反映
  • 資本市場の増幅:プレミアムの一部が株価のマルチプルに織り込まれる

この構造は、限定スニーカーやトレカ市場でも観察される。相違点は、IP(知的財産)単位のヒット依存度が極めて高いことだ。IP集中が進むと、企業全体のフリーキャッシュフロー(FCF)が実質的に単一IPの販売速度・在庫回転に依存する。市場がこれを認識し、プレミアムが剥落すると、収益期待とマルチプルの双方が同時に縮小する。

データが示す「不都合な真実」

ニュースは「4カ月で2,000億HKD蒸発」と明示している。これを足場に、需給と期待の崩落過程をインデックスで可視化する。

時価総額指数(T-4=100)月間出来高指数(T-4=100)売買回転率(%)注記
T-410010012ピーク近辺、転売市場プレミアム最大
T-38813016初期の利確売り・ニュース駆動の回転上昇
T-27516021信用の巻き戻し、下落に伴う出来高拡大
T-16215018リバウンド試行も売り厚く戻り売り
T5012014時価総額は4カ月で半減(2,000億HKD相当)

注:指数は概念化したものであり、時系列の姿を示すためのもの。実数は公表ベースで別途確認が必要。

価格の過熱はマルチプルの張り付きに現れる。一般にキャラクター・トイ企業のバリュエーションは売上高倍率(P/S)と営業利益倍率(EV/EBIT)で評価されることが多い。ヒットIPの在庫回転が高い局面では、P/Sが同業平均を大きく上回る。

企業市場P/SEV/EBIT備考
ポップマート香港8〜12倍(ピーク時)→ 4〜6倍(足元)30〜40倍(ピーク時)→ 15〜25倍(足元)IP集中度高、プレミアム圧縮
大手玩具A米国2〜3倍12〜18倍IP分散、長期ライセンス
アジア玩具Bアジア1〜2倍10〜15倍汎用品比率高

注:具体社名・実数は公開資料で要確認。上記は市場慣行レンジの説明を目的とした概念値(※推計)。

さらに、IP依存の度合いが財務に与える影響を可視化する。

指標定義試算値1pt悪化の営業利益影響
トップIP売上比率最大IPの売上比率35〜50%(※推計)−0.6〜−0.9%pt(営業利益率)
在庫回転日数365÷在庫回転率40→60日(悪化シナリオ)−1.0〜−1.5%pt
転売プレミアム二次市場価格/小売価格−1+80%→+10%(収斂)需給剥落→売上成長率下方圧力

注:財務感応度は標準的な原価構造を仮定した概念試算。正確な推計には決算注記の詳細が必要。

要するに、「売れるから高い」のではない。「売れるように見える需給ショック」が「期待を高く見せた」結果、マルチプルが過熱したにすぎない。需給ショックが剥落すると、期待の層が一枚ずつ剥がれていく。これが時価総額2,000億HKDの蒸発という現象の、定量的中身である。

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